Monday, October 12, 2026

TEKNIK DALAM BERKARYA SENI RUPA DUA DIMENSI

 

1. Arsir / Hatching

Garis-garis sejajar untuk gelap terang. Makin rapat garisnya, makin gelap. Paling dasar dan paling sering dipakai ujian.


2. Cross Hatching / Arsir Silang

Arsir ditumpuk silang-silang. Buat bayangan yang lebih pekat, contoh: gambar kerutan kain.


3. Dusel / Gosok

Diarsir lalu digosok pakai jari / tisu / kapas biar halus. Cocok buat gambar wajah, buah, biar gradasi mulus.


4. Pointilis

Pakai titik-titik, bukan garis. Titik rapat = gelap, titik jarang = terang. Butuh sabar banget.


5. Aquarel / Transparan

Pakai cat air yang tipis dan transparan. Warna ditumpuk dari yang paling muda dulu. Hasilnya segar.


6. Plakat / Blok

Cat tebal dan pekat, tidak transparan. Pakai cat akrilik / poster. Warna menutup warna di bawahnya. Hasilnya solid.


7. Basah di atas Basah (Wet on Wet)

Kertas dibasahi dulu baru ditotol warna, warnanya nyebar sendiri. Efeknya abstrak, bagus buat langit / awan.


8. Linear / Garis

Hanya mengandalkan garis kontur tanpa bayangan. Seperti gambar sketsa arsitektur atau komik.


9. Perspektif

Biar gambar kelihatan 3D:

- 1 titik hilang: buat jalan / rel kereta

- 2 titik hilang: buat gedung / rumah

- 3 titik hilang: buat gedung tinggi dilihat dari bawah





No comments:

Post a Comment

MEDIA DALAM BERKARYA SENI RUPA DUA DIMENSI

A. Berdasarkan Alat 1.  Pensil - grafit HB sampai 8B 2.  Pensil Warna 3.  Spidol / Marker / Drawing Pen 4.  Krayon / Crayon 5.  Pastel / Oil...